Tu toque puede curar heridas, y tu presencia instila unidad, y refuerza los lazos emocionales.
Puedes tocar a una criatura como acción estándar para curarle 1d6 puntos de daño no letal + 1 punto/nivel de clérigo, toque que también elimina los estados fatigado, estremecido, e indispuesto (pero no tiene efecto alguno sobre estados más graves). Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Sabiduría.
A 8° nivel, cada vez que un conjuro o efecto tenga como objetivo a ti o a uno o más aliados que se encuentren a 30 pies (9 m) o menos de ti, puedes utilizar esta aptitud para permitir a los aliados usar tu tirada de salvación contra el efecto en lugar de la suya. Cada aliado debe decidir individualmente antes de llevar a cabo las tiradas. Utilizar esta aptitud es una acción inmediata, que puedes usar 1 vez/día a 8° nivel, y 1 vez adicional al día por cada 4 niveles de clérigo por encima del 8°.
+1 a los ataques y salvaciones contra miedo de los aliados
Sufres mitad de daño al receptor.
+1 a la mayoría de las tiradas de aliados; y -1 de enemigos.
Transfiere conjuros al receptor.
Permite la comunicación entre aliados.
Comida para 1 criatura/nivel, cura y proporciona bonificadores al combate.
Altera objeto para que transporte hasta ti a su dueño.
Cura 4d8 pg de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel.
Solicita la intercesión de un dios.
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